Au cœur de la vallée, un silence dense enveloppe tout. Les montagnes, rugueuses et majestueuses, encerclent ce lieu oublié de tous. La tour, solitaire et altière, se dresse au milieu de ce paysage sauvage.
Ses pierres grises, érodées par les éléments déchainés, portent les marques du temps et le poids de l’histoire. Elle repose sur un socle de pierre, suspendu en contrebas de la pente abrupte d’un haut-relief. Ce relief, sculpté par des mains anciennes, s’efface peu à peu dans une masse nuageuse omniprésente, comme un secret gardé par les cieux.
Dans cette vallée, il n’y a rien d’autre que la Tour.
Elle est unique, elle est tout.
Dans les confins de la galaxie d'Andromède, Centia et Yantot, deux jeunes récupérateurs, affrontent le vide intersidéral avec un seul objectif : survivre. À bord de leur vaisseau vétuste, le Persée, ils acceptent une mission plus risquée que d'habitude : infiltrer le cartel de Kohbor VII et récupérer un homme. Un ex-soldat d’une planète disparue, enfermé dans le camp de l’ancienne capitale, Antamah.
Le prix ? Suffisant pour réparer leur vaisseau et repartir loin de l’ombre des cartels. Mais le jeu est dangereux, et leur père, Recko, leur a appris à quel point les promesses peuvent se transformer en pièges. Leur retour sur Kohbor VII, la planète qu’ils avaient fuie, réveillera des fantômes du passé. Secrets de famille, trahisons, et un univers impitoyable ne leur laisseront aucune place pour l'erreur.
Les missions peuvent toujours déraper. Et celle-ci ne fait pas exception.